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剧情简介
在这个由恶之组织肆意侵略的世界里,数名怀抱强烈正义感的少女透过「魔法契约」获得异界的力量,化身为拥有超常能力的「魔法少女」,与黑暗势力抗衡。
然而,在战斗中屡屡挫败的邪恶组织并未因此止步。身为组织高阶研究员,你提出了一个方案——透过科学彻底研究那些魔法少女。 终于,你们俘虏了一名魔法少女,并送进了你的研究所。
 
 
她拥有出色的战斗能力与坚定的信念,而且魔法契约会在死亡或精神崩溃时转移到他人身上。
于是你必须要确保她的生命与精神状态处于正常的情况下,让她失去抗拒意志。
以肉体与精神为试验对象,透过连续的刺激与改造,将魔法少女重新塑造成「顺从于组织的完美战士」。
作为这个研究计画的主导者,你将亲手决定她的命运。
她能否撑过无止境的淫狱,还是在快乐之中彻底堕落—— 这场关于支配与意志的实验,正悄然展开。
 
 
游戏介绍
2025年10月23日,由「えるふ茶园」制作的「极限改変魔法少女ミスティック・ルーン」正式发售。
自带官方中文。 本作是一款以「邪恶组织研究员」为视角的调教模拟游戏,目标也十分明确,透过不断的调教让魔法少女在肉体与精神层面上彻底崩坏,在她完全堕落之后进行最终的洗脑改造!
游戏中的资源最主要的是乙太(Ether)与现金(Cash)。
乙太用于维持拘束魔法少女以及进行调教所需的能源,若乙太在日更时归零,魔法少女就会挣脱束缚,不只研究终止,就连研究所都要被夷为平地。
现金则是用于购买乙太、道具还有解锁科技。
每周结算时会依实验室等级发放下一周的预算,只要有做出成绩就能不断提升实验室等级,并提高组织发给实验室的预算。
例如解锁新科技,又或是在实战中证明了研究的价值。


这个邪恶组织给钱其实还蛮大方的,所以每周的预算就是研究所最主要的现金来源。
不过只靠预算在前期稍微有些不够,并且组织也希望能新研发的技术能落到实处,因此你需要拿出实战成果。
于是,研究魔法少女所获得的技术,将用来开发能克制魔法少女的武器或怪人,而你要用这些怪人与武器组织一只队伍进行「征服(CONQUEST)」。
如果成功完成征服,就能够获得额外的现金补助。若是任务大成功的话,更是能确定你的研究对组织有利,那就有机会提升实验室等级获得更多预算,又或是得到能用于魔法少女调教的药剂。
 
 
科技方面虽然看起来有点复杂,但大致上是分成机械工学与基因工程两大类。
也就是机械奸一类,在调教时使用机械奸指令调教将获得机械经验。
而触手奸跟对人奸是一类,使用相关的指令调教后会获得生物经验。
而上一段所说的征服,不管是成功还是失败,毕竟都在实战中验证了研究成果,所以也会获得一些机械跟生物经验。
解锁某些关键技术除了要钱之外,还需要对应的经验。例如「寄生生物研究」需要生物经验,在解锁了之后才能继续研究后续的「肛门蠕虫」。
随着研究的进行,可以解锁多项科技。
像是「人造士兵研究」能强化征服部队的能力。
「阴蒂刷」则是可以用于调教的机械奸指令。
 
 
调教中透过不同的指令,可以影响魔法少女的数值与属性,而他们互相的关系有点复杂,我简略的说一下就好。
本作最核心的目标就是将堕落值(FALLEN)提高到两百。
每次累积满快感(EX)绝顶时都会增加堕落值。
但是初始抵抗值有500的情况下,一次绝顶只会增加两点堕落。
要降低抵抗值,要让魔法少女感到恐惧,也就是恐惧值。
但是恐惧值很难增加,需要受虐值来提高调教指令的效率。
而受虐值其实也不好提升,如果先累积一些悲伤值的话,提升受虐值会更快一些。
这就是本作中各种属性的关系,同时也是提升、降低五种属性的顺序,简单的说就是:悲伤>受虐>恐惧>抵抗>堕落。
堕落跟受虐提高了之后就不会再降低,抵抗也是降下去之后就不会再恢复。
不过恐惧值与悲伤值不一样,这两个属性会在每天结束时的「心态变化」阶段中降低。
 
 
接下来是能量(ENERGY)、体力(VITALITY)、精神(MIND)这三个数值。
这三项都会在每天结束时的“身体修复”阶段自动恢复。
**能量(ENERGY)**代表魔法少女用于维持变身的能量,当能量耗尽时,会解除变身状态,原本的魔法少女也会恢复成普通的女学生。
而女主在两种状态下,属性与数值的变化也有所不同。
例如在魔法少女状态下,每天恢复的体力与精神都会比女学生状态多;
而且在魔法少女状态下很难提升“恐惧值”,但在女学生状态时则比较容易。
**体力(VITALITY)**的设定比较单纯,每种调教指令都会消耗体力。
当体力耗尽时,女主会昏倒,并同时解除变身状态。
**精神(MIND)**会因恐惧与悲伤而减少,当精神太低时,会陷入“呆滞”状态。
此时使用任何调教指令都不会有效,必须等精神恢复到30左右才能解除呆滞。
简单来说,就是在提升“堕落值”的同时,要维持足够的体力与精神,
避免出现昏倒或呆滞的情况。
至于能量的使用,则要根据具体需求来调整。
如前所述,若要提高恐惧值,解除变身状态会更有效率。
最后补充一点:
虽然开头几天会出现一个事件,提到有其他魔法少女会来救援,
但其实本作是没有时间限制的。
看来魔法少女界的吉祥物们,不知不觉间都变得相当禽兽了呢。
 
 
工口部分是集中在调教中的Live2D动画,虽然总共不到十张CG,但女主,触手与装置的运作十分细腻,尤其是身体微小颤抖的演出十分出色。
其中的寄生生物与改造场景尤为独特,一般喜欢这口味的都会极度的夸大,但本作中却有着一种含蓄的魅力。
像是巨乳化改造到最大也就比头大一点,不会大到女主站着时奶子能放在地上,扶他化改造也是很普通的尺寸。
总结
最令人印象深刻的地方,是在于将调教模拟的流程做得极为完整,有时需要维持平衡,有时需要大胆行动。
在管理乙太与资金时,需要平衡效率并维持着拘束所需的以太。而属性方面也要注意效率上的平衡,悲伤、恐惧会提高效率,但过高会消耗精神,要是让女主陷入呆滞反而降低效率。
触手与机械装置的动态极为出色,节奏方面也缓急得当,特别是触手生物有着既无感情又带着脉动的细腻动作,有种难以移开目光的美感。
倒是本作的bug还不少,应该可以看到有些图片上有「ANAL Sensitivity UP」的红字,这一行不管是重新读档、关游戏重开都一直在,
要把存档砍了才会消失……还有洗数值的bug会在下面的攻略中提到,我也遇过读档之后就无限loading疑似存档坏掉的问题。
除了bug之后也还有一些需要改进的部分,我觉得游戏的介面稍显粗糙,尤其是存档、读档的介面。
再者就是文字太小了,而且偏偏本作还是需要先研究各种数值、技术的作用,其实也还是介面问题就是了。
整体来说,这是需要精细的数值处理的游戏,并且有着出色的画面演出,比较可惜的就是CG数量不多。
攻略、提示
介绍中说过基本就是按「悲伤>受虐>恐惧>抵抗>堕落」的顺序来增加数值,不过在初期还要增加赚钱的效率,所以要先开发士兵提高征服的成功率。
科技方面建议点这些,教学中的机械奸选择「肛门塞」,再来点「基因工程Lv1」、「寄生生物研究Lv1」、「肛门蠕虫」、「调教广播」、「人造士兵研究Lv1」、「阴蒂刷」。
虽然肛门塞看起来是机械奸,不过却是加生物经验的,感觉应该是bug。不过还挺方便的,因为初期能开的触手奸「阴蒂吮吸触手」消耗比较多体力。
第一天在商店里买带刺棍、对魔装甲三套跟淫纹。衣装中脱掉两件魔法少女装备,并装上淫纹。
征服中雇用三个特殊改造士兵Lv2,给他们穿上装备,派遣:中级。
征服的队伍回来时选项会显示红色惊叹号,还没点开征服选项前存档可以S/L凹结果。
提升悲伤
我目前玩的初版应该是有bug,同时启用肛塞跟「调教直播」后按训练,会扣肛塞的300乙太跟直播的500乙太,但实际上只有肛塞的训练效果。
但是点了调教直播指令时,在切到有大萤幕的画面上就有调教直播的效果,也就是会加悲伤跟机械经验。但由于没有点下训练,所以不会扣乙太、不会扣体力……
之后只要点事件那一栏把直播取消,就又可以回到调教房内普通的调教。
因为这个bug的关系,我开了新指令之后都在看数值到底加减多少,目前「调教直播」跟「EN吸收装置」都有这样的效果。
不管怎样,第一天就能凑到游戏内总共所需的700点机械经验(顺便说一下生物经验是950点),悲伤也可以刷到上限的999。
如果在悲伤999的状况下,用一次肛塞训练就可以加25左右的受虐,几乎是悲伤为零的四倍左右。
但其实悲伤越高,每天扣越多MIND,扣完了之后女主就会痴呆掉。
脱了魔法少女衣服全裸的状况,悲伤999每天消耗33点MIND,悲伤450是16点MIND,而初期每天能回14点MIND,要小心抓好平衡。
所以虽然可以,但不能直接把悲伤值刷到上限。关于这一点,恐惧也一样,本作就是得在调教中抓数值平衡,让女主平平安安受辱,快快乐乐堕落。
如果之后的版本中,刷悲伤的bug没办法用了,应该也是要透过调教直播来加悲伤,无非就是要花比较多的时间。
提升受虐
第一天先将悲伤升到400左右,在事件栏位取消直播后再开始使用阴蒂刷训练,刷五次让女主绝顶一次后休息。
我的受虐此时139,结算时注意MIND是不是增加的量多于扣除,之后可以再调整悲伤。
接下来就是不断提升受虐,然后依序点出「机械工学Lv2」、「人造士兵研究Lv2」,把征服队伍换成两个特殊改造士兵Lv3、一只猎犬MK-2,装上带刺棍、对魔装甲就能去挑战高级了。
就征服的成功率来说来说,点不点「基因工程Lv2」是没差的,触手型Lv2跟猎犬MK-2两者的属性加总一样,都比特殊改造士兵Lv3少10点,只是因为放三只特殊改造士兵Lv3感觉ATK超过上限浪费了,虽然不知道实际上有没有上限。
乙太最好保持在一万以上,不然很容易因为用了消耗大的调教而导致回合结束时不够扣,钱也要留着购买一组乙太的安全值。
之后建议先把受虐升满之后再来处理恐惧,会有个比较农的时刻,这时可以算一下还需要多少机械经验、生物经验,在升受虐时可以换一下部位。
提升恐惧
关于恐惧的部分,如果在女主还有能量时把体力耗光,会昏倒解除变身再恢复变身,这样的话明天体力只会回六成。
但是昏倒可以跳过「心态调整」阶段,也就是说昏倒的当天不会降低恐惧。
另外,使用「榨乳装置」「EN吸收装置」、寄生虫等方式把ENERGY抽干,让女主解除变身而不昏倒。
这时使用原本不会增加恐惧的快感系指令也会增加恐惧,而原本就会加恐惧的电击、轮奸,会增加大量的恐惧。
不过由于不是昏倒的关系,女主还是会「心态调整」。
感觉设计的做法应该是吸光ENERGY,然后用快感开发的方式慢慢提高恐惧。
不过也有对应的代价,首先未变身时回血很慢,MIND还会一直掉,得要一直喂药。
虽然变身时调教就会挣扎然后扣乙太,不过药水还是比乙太的花费高很多。
其实机械工学系列的有跟「调教广播」一样的效果,而且是加恐惧,虽然加得不多但反正只要一直点就好。
再之后的抵抗值跟堕落值就比较轻松了,只是要注意恐惧也会扣精神就好。
其实到了这时候,大概都拿着药剂当水喝了,也不是那么难就是了。
介绍影片
