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剧情简介
为了寻找失踪的朋友,你循着最后听到的「洋馆的传闻」离开了家。
在没有道路的森林中一路奔跑,仿佛被某种力量引导着,森林深处的洋馆悄然现身。
意识突然变得模糊。
当你回过神来时,已经身处于一栋陌生的建筑之中。
看来,你被困在这座洋馆里了。
寂静而诡异的气息笼罩着四周,
仿佛每一个角落都潜伏着无法言说的异变。
在找回朋友之前,
你必须先活着从这座洋馆中逃离。

游戏介绍
2026年1月14日,由「柠檬牛奶(レモンミルク)」制作的《8层洋馆》正式发售。
本作是一款以「怪异发现」为核心的探索动作游戏,
整体类型类似《○号出口》,但额外加入了躲藏要素。
游戏中共登场五名怪异角色,每名怪异拥有四到五种形态,合计约二十多种异常现象。
有些异常会直接现身,而有些则潜伏在灯光变化、家具摆设或视线死角之中。
因此,在洋馆内移动时,玩家需要仔细观察环境,辨别是否出现了「不该存在的异常」,
并使用十字架来击退怪异。不过,每个楼层最多只能使用三次十字架。
此外,每个楼层中还设置了三个可以藏身的地点,可用于躲避会发动直接攻击的怪异。

工口部分为在被怪异袭击后的点阵动画表现。
如果在楼层中存在尚未击退的怪异,在下楼梯时就会触发 H 事件;
或者在怪异发动袭击时,没有及时躲藏,也会触发 H。
五种怪异各自对应一组 H 动画,也就是说总共只有五组。
虽然数量不多,但每一组大约包含两到三种细致的点阵动画变化。
总结
本作在美术与演出方面的完成度相当高,洋馆的氛围塑造得十分到位,
怪异角色的设计也各具记忆点,点阵动画细腻,
可以明显看出制作社团在画面表现上的投入。
在游戏系统方面,除了多种异变之外,每一种怪异都拥有一套需要主角躲藏来应对的袭击模式。
虽然是在《○号出口》的基础上追加新要素,但放在“怪异洋馆”的背景中并不显突兀。
不过整体难度偏低,大多数异变都相当容易辨认,
异变数量本身也不算多。
如果能增加更多异变内容与 H 场景,整体体验会更加丰富。
总体而言,本作是一款优缺点都非常明确的作品。
在美术、氛围营造与动画细节上展现了实力,但在内容量与变化性方面仍有提升空间。

攻略·提示
在游戏中首次遭遇某种怪异形态后,对应内容就会自动解锁画廊。
因此如果想要全解锁,需要让每一种怪异各触发一次 H。
回想全开放条件:在 Memory 界面同时按下 Space + P
怪异一览与对应说明
Devil(恶魔)
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自灭:沙发上的吊灯来回晃动,掉落后自行消失。
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隐藏:在吊灯附近变成蝙蝠飞行。迅速躲到沙发后方(会飞回来,需要注意)。
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击退:在楼层内徘徊,走到沙发附近会睡着,趁其睡着后击退。
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击退:伪装成石像。
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击退:躲在壶架后方。
Shadow(影子)
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隐藏:走到沙发前会自动出现,在画面变暗前躲起来即可。
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击退:在时钟前、石像前的窗户偷看。
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击退:躲在沙发底下。
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击退:在沙发右侧投射出影子。
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击退:在沙发前方伪装成石像。
Ghost(幽灵)
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隐藏:在石像前巨大化后发动袭击。
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击退:从壶、沙发、石像后方突然探头。
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击退:站在时钟、石像、沙发附近。
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击退:在沙发附近进行异常行为。
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击退:沙发附近的灯光闪烁,在灯光下现身。
Painting(画作)
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击退:经过壶旁的镜子时出现在镜中。
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击退:画中的眼睛会转动。
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击退:经过沙发时被吸入画中。
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击退:猫的画像视线变为向左(原本向右)。
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击退:画作变成骷髅或主角的形象。
Doll(人偶)
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隐藏:一下楼就能看到天花板垂挂着可怕的人偶,躲藏起来等待人偶列车经过。
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击退:躲在时钟内部。
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击退:站在壶、石像、沙发附近。
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击退:沙发旁出现充气人偶。
介绍影片