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剧情简介
城塞都市的总督代理与其得力助手一同暗中与敌对的地下组织勾结。
他利用这个神秘的地下势力来铲除政敌,并将其作为转移民众不满的工具,而作为交换条件,他则在暗中给予地下组织支援。
隶属于城塞都市的精锐部队「圣隶戦姫队」,其现任队长察觉到总督代理的恶行,并试图对抗其与地下组织勾结的阴谋。
然而,总督代理为了除去这支碍眼的部队,命令队长执行一项特殊「任务」,将她引向地下组织的势力范围,并与敌方合谋设下陷阱,最终成功让队长落入圈套并失去踪迹。
随着队长的失踪,圣隶戦姫队换了新的队长,这名冷峻刚毅的少女拥有卓越的战斗能力,以沉着思虑与信念坚定著称,从不向任何人妥协或退让。
总督代理对她那双不含畏惧、毫无服从之意的眼神产生了兴趣,并决意打破她的骄傲,让她彻底屈服。
于是,他展开了精心策划的阴谋,将矛头指向这位被誉为历代最强的圣隶戦姫。
游戏介绍
由「一歩も下がるな!!!」制作的「圣隶戦姫クロエ~「最强」が権力に沉むまで~」,
发售日期:2025年2月20日 虽然剧情简介上看着像是女主视角的变身女英雄题材,但实际上本作是一款从恶役视角出发的战略游戏。
代理总督利用各种计谋与陷阱,一步步削弱最强战姬的意志与战斗能力,最终让她陷入无可挽回的败北之中。
本作的战斗结合了策略布局与RPG要素,一开始需要在「里工作」阶段中设置关卡。蓝色格子是不能更改的杂鱼战,其实杂鱼只能对战姬造成些微的伤害,基本就等于是空的。
粉红格子可以设下陷阱跟信标(ビーコン),绿色格子可以配置战斗员,红色格子的战姬的目标。
任务开始时战姬会沿着地图上的路径走格子,遇到分歧时则是随机选择路线,直线时的一路走到底才回头,不过回头也不一定是回到上一个分歧点。
简单说就是我连我自己要去哪都不知道,所以你也不可能知道战姬想要去哪里。
不过玩家可以在里工作时设定信标,这会成为战姬的第一目标,走到信标的位置发现被骗后才会转头找任务目标,像是地下组织的司令室、出口等。
要搭配战姬唯一可以掌握的一路走到底的行动模式,让战姬尽量的踩到陷阱跟战斗格子来削弱她。也有些地图有复数的红色格子,这种地图就可以设定多个信标。
陷阱一共有四种,分别可以让战姬破甲、施加媚药、吸收战姬能量(エナジー,也就是MP),以及爆炸造成伤害。
破甲的效果非常重要,但破甲陷阱本身的作用稍微有点微妙。因为战姬在体力第一次降到70%时就会自动进入破甲状态,而只有在破甲之后,战斗小队才能使用战斗陷阱。简单来说,就是破甲后才能发动拘束攻击。
吸收能量和爆炸这两种陷阱比较好理解,一个是扣MP,一个是扣HP。需要注意的是,战姬的初始战力非常强,就算被扣了大量血,也只需要少量能量就能完全恢复,所以要想打赢,基本必须先把战姬的能量吸干。
当战姬中了破甲陷阱后,会立刻进入破甲状态,此时就可以对她使用战斗陷阱(也就是拘束攻击)。不过实际上,当战姬体力第一次降到70%以下时也会自动破甲,战斗员努力攻击几下就能让她进入破甲状态。
因此,能使用破甲陷阱的时机其实只有在任务一开始的时候。而由于靠攻击也能达成同样的效果,所以看起来破甲陷阱有点鸡肋。不过在需要速攻奖励的关卡里,它还是非常实用的。
媚药陷阱的效果是给战姬附加「媚药」减益状态,让她在战斗的每回合都会增加绝顶值(イキ值)。当绝顶值累积到满时,战姬会进入绝顶状态,消耗大量能量,并附加一个让全属性下降的「绝顶余韵」减益。
不过只靠媚药陷阱很难让战姬达到绝顶,必须配合战斗陷阱中的拘束攻击才能达成效果。
战斗陷阱是只有在战姬破甲后才能使用的战斗指令,例如利用人质让战姬投鼠忌器、或是发动拘束具让她暂时无法行动等等。但并不是所有战斗员都能使用战斗陷阱,而且每个战斗员能使用的陷阱也都不同。
发动战斗陷阱时,需要进行一次QTE判定是否成功。拘束成功后会出现四个选项:普通攻击、色色攻击、自动色色攻击、全部跳过。
普通攻击就是一般攻击;色色攻击会再进行一次QTE判定;自动色色攻击不需要QTE,但效果会稍微差一点;而全跳过的效果最弱。
战斗的关键其实就是让战姬进入绝顶状态。前面提过,只要战姬还有能量,就不会被打倒,而绝顶会消耗大量能量。
所以击败战姬的流程是:
让战姬破甲 → 使用战斗陷阱 → 让战姬绝顶 → 抽干战姬能量 → 最后击败她。
就算不熟练也没关系,本作有非常多的救济设计。就算战姬走到红色格子、也就是你被战姬打爆,也不会直接 Game Over,而是会给你一笔救济金,让你可以再次挑战。
其实会打输主要是因为战斗员等级不够。去练级地图多刷几次,对那些不爽你的武装分子或反抗军之类的组织动手,把战斗员的等级练高,会更有帮助。
需要注意的是,每个战斗员都有不同的等级上限。像最初的哈乌瑟(ハウザー)和低级突击兵队长,最高只能升到 35 级。但等级高不代表一定强,还要看战斗员的综合评价。比如某些低端战斗员就算升到 60 级,属性和技能也比不上 35 级的哈乌瑟。
在任务中打倒战姬之后,代理总督(也就是玩家)仍然会派人去地下组织把战姬救回来。此时的战姬已经被地下组织成员凌辱过一番(有对应的战败场景),而作为代理总督的玩家,这时要做的当然就是进一步惩罚她。
首先要让战姬提交战败报告,重点是要她详细报告自己是如何被地下组织那些社会败类凌虐的。之后,就是执行惩罚环节。
在惩罚中可以对战姬进行改造,用任务中获得的技能点来给战姬进行所谓的「强化手术」,虽然名义上是强化,但实际上会让她变得更弱。任务剩下的钱也能给战姬“装备”,但这些装备其实是乳环、淫纹之类的东西。
在完成改造、换好装备之后,就能开始调教,也就是让战姬服侍代理总督的H场景。
完成调教后,在进入下一章之前还会穿插幕间事件。大致上是操控听命于代理总督的间谍或地下组织成员(两者似乎没什么区别),去执行陷害战姬的任务,这部分的玩法是探索解谜模式。
幕间事件主要展现了城塞都市内部的腐败与混乱。通过在民众面前羞辱战姬(这里当然也有H场景),让民众对圣隶战姬队越来越失去信任。这不仅强化了故事的沉浸感,也进一步表现出战姬虽然拥有强大的战斗力,但实际上却孤立无援的处境。
随着游戏推进,战姬的心理与生理状态会逐渐恶化,使她的精神防线一步步崩溃。这不仅会影响她的战斗力,也让她更难躲避陷阱,更容易累积绝顶值。
本作在战略布局与H场景的结合上相当独特,让玩家能够亲手策划一场针对战姬的精密狩猎,从心理到肉体层层击溃对手,体验完全掌控的快感。
总结
这是一款极具特色的战略RPG。与传统RPG的战斗不同,本作更强调前期的部署与资源运用,如何通过战术让战姬达到绝顶并击败她。尤其到了后期,整体地图的战略规划显得尤为重要。
虽然代理总督从头到尾都在不断削弱战姬,但与此同时,交给战姬的任务也变得越来越简单。战姬的对手从一开始像是中级头目的帅哥、疯狂科学家等,逐渐退化成一些小角色。
其实战姬的基础能力并没有改变,变弱的是她的「心」。因此,地下组织也只派出地痞、流氓、或警备机器人这些原本只是杂鱼级的敌人来对付她。
女主确实会随着调教逐步被弱化,但敌人对她的评价不断降低、反而让战斗难度提升,这种剧情结构令人印象深刻。
虽然游戏的策略与战术元素相当丰富,但部分系统的自由度仍有提升空间。玩家虽然可以用不同方式部署陷阱,但关键的战术核心仍是固定的:破甲 → 绝顶 → 吸能量 → 磨死。多数关卡的解法较为单一,稍显可惜。
对于喜欢策略游戏和特殊叙事视角的玩家来说,这部作品绝对不可错过。以反派的身份策划战略、逐步击垮最强的正义战姬,这种体验在变身女英雄题材的作品中相当罕见。虽然依旧是「女主送头」的套路,但当你身为反派、亲手策划收割女主的过程时,那种快感让本作显得格外独特。
整体而言,无论是玩法、剧情还是角色塑造,都足以让人沉浸其中。要说唯一的缺点,就是只有五章——我真的还没玩够啊!
另外提一句,剧情简介里那句“你忽然对那名冷峻刚毅的少女产生了兴趣(略)——要让那双不含畏惧、毫无服从之意的眼神……彻底屈服……”完全是霸总文的开头啊!我得好好看看剧情,看看代理总督会不会真的说出那句:“女人,你在玩火!”