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剧情简介
大陆历1167年,沉睡了数百年的暗黑魔龙苏醒了。
伴随着黑色瘴气,魔物军势席卷大陆,村落接连被焚毁,人们的悲鸣化作滋养混沌的养分。
魔军烧毁家园、掳走少女,其目的究竟是为了某种暗黑仪式,还是纯粹的疯狂,已无人知晓。
幸存者只能在失落与绝望中仰望王城,将祈祷化作泪水。
在这样的时代,国王授予她「银剑的战姬」之名,并命令她讨伐暗黑魔龙。
当战姬接过银剑,剑身微微泛起青白色的光芒。
那究竟是剑选择了她,还是她的决意唤醒了剑的力量,已不再重要。
她只是深深行礼,低声立誓:「我一定,会把一切夺回来。」
于是,一名战士挥舞着银色的闪光,踏入黑暗。
前方等待着她的,是潜伏在森林中的哥布林、设下陷阱的狼人,以及被绑架之人的恸哭。
这段旅途,将作为战姬与银剑的轨迹,被铭刻在混沌的历史之中。

游戏介绍
2026年1月14日,由「月华工房」制作的《银剑的战姬》正式发售。
本作是一款横向卷轴动作游戏,核心玩法为探索与战斗。玩家通过移动、攻击、魔法、冲刺以及二段跳等操作,
逐步推进被魔军侵蚀的区域。值得一提的是,跳跃在结合方向输入后可以提升高度,这一设计相当新颖。
流程整体偏向一本道,每一章推进到最后都会迎来头目战。途中出现的女神像可用于存档与回复体力,
在最初的城镇中还设有一座女神像,可将游戏难度调整为简单模式。
途中遭遇的杂兵敌人可以选择回避,并不强制进行全面清扫。
在探索过程中若能救出被囚禁的女性角色,便可获得能力强化。
虽然这并非通关的必要条件,但对攻略过程有相当大的帮助。
战斗方面分为近战与远程攻击。近战攻击不消耗资源,而远程攻击则需要消耗MP,击败敌人可回复少量MP。
虽然操作上稍显麻烦,但在游戏推进到后期时,使用远程魔法进行战斗会更加安全。
进入中后段后,会出现需要开启机关才能解除的障碍物,地城结构也比初期更加复杂。

工口部分的演出共有两种。第一种是角色被拘束时的动态地图小人H演出,需要角色连续受创、进入受伤状态后,
被敌人捕获才会触发。第二种则是体力耗尽后的战败H,这一部分以全屏动态CG的形式呈现。
击败最终头目后,所有回想内容都会全部解锁。
标题画面的 Gallery 可用于鉴赏战败H,Animation 则收录了各类敌人的拘束H演出。
总结
在氛围营造方面,本作采用了黑暗奇幻的世界观与英雄叙事的基调。
虽然后续剧情的延展并不多,仅能从被绑架女性角色留下的信件中拼凑出零散的信息,但整体依然维持了向魔物复仇的主线故事。
动作手感方面并不复杂,原本的难度设定就相当友善,而简单模式更是接近无双类游戏的爽快体验。
美术表现也十分不错,整体气氛与世界观高度契合。比较可惜的是关卡数量略少,属于“小而精”的作品类型。
总体而言,这是一部品质精良的短篇作品,无论是动画演出、动作手感,还是整体完成度都相当出色,是一款值得入手的作品。
影片介绍