[Team18] 蒼海的女間諜 游戏攻略 成人H游戏 黄油 H GAME - Zamen 辣面

[Team18] 蒼海的女間諜

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剧情简介

2030 年,AI 支配世界的时代。 极秘计画「Project Siren」正要悄悄跨海运送。

舰长对这项极密计画一无所知,同时也不知道他的恋人被洗脑催眠后成为间谍,

信任与秘密彼此交错,一场在苍海之上的隐密作战就此展开。

游戏介绍

2026年2月4日,由「Team18」制作的《蒼海のレディ・スパイ》正式发售。

自带官方中文,中文标题为《苍海的女间谍》。

本作是一款融合了卡牌战斗与少量肉鸽要素的 RPG。

整体流程采用章节制推进,大致可分为三部分:主线探索、地下区域战斗以及自由探索。

完成主线探索后,便会进入地下区域的战斗。

每一章节都需要攻略对应的地下区域,抵达最深处并进入下一层后,

才能解锁下一章节并开始新的主线探索。如果地下区域攻略失败,则会进入自由探索阶段。

在战斗系统方面,玩家需要通过卡牌构筑来应对敌人。

不过,在地下区域中获得的卡牌会在章节切换时被重置,

因此实际上的卡组构筑是通过四个装备栏位来追加卡牌完成的。

另外,虽然游戏提供官方中文,但卡牌效果说明仍为英文,这一点多少有些令人困扰。

在探索过程中,可以进入房间或是完成支线任务,从而获得金钱、装备和道具。

进入房间需要使用房间钥匙,钥匙可以在地下区域中获得,也可以在自由探索时前往商店街购买。

基本上,地下区域的战斗难度相当高,战斗中也必须配合使用道具进行辅助。

因此我感觉几乎不可能一次性通关,往往需要频繁战败并进入自由探索模式来赚取金钱或拾取道具。

不过,似乎也无法通过反复刷来获取道具或金钱。

因为在自由探索中,能够拾取的道具似乎是固定的。

虽然喝咖啡时的提示写着可以刷新事件,

但实际上只是把正在进行 H 情节的女主角换到另一个房间而已,地面上的道具并不会刷新。

工口部分的演出大量采用了 Live2D。

官方标示有超过三十六种场景,但实际上换装共用的情况很多。

部分场景带有语音,但语音数量有限,并非所有 H 场景都有配音。

而且其中一部分语音听起来像是 AI 生成的,另一部分则是可商用的语音素材。

在视角表现上,会在男、女主之间来回切换,部分段落甚至同时描写两条行动线,

强调在男主毫不知情的情况下,女主正在侍奉他人,

而男主还会一边偷窥一边感叹「我的恋人不可能接受这种玩法吧」。

总结

世界观本身并不差。

由 AI 支配的近未来背景、双主角视角、同步进行的间谍任务、

以及恋人在暗地里沦为乘客的性奴隶——这些元素其实都相当有潜力。

然而在实际游玩过程中,剧情推进节奏偏快,关键段落停留时间不足,

情绪还没完全酝酿起来,就被拉回到下一场战斗中。

但本作最大的问题其实在于战斗系统。

敌方数值会随着章节推进不断提高,可女主的成长只有最大 HP 的增加,而且行动力(AP)始终只有 3 点。

由于行动力过低,每回合能使用的卡牌数量非常有限,卡牌之间的联动效果也因此显得很差。

在卡牌构筑方面,由于一离开地下区域卡牌就会重置,牌库里会被大量初期卡牌占据。

我在第二章时,就已经明显感觉攻击力完全跟不上敌人的血量成长。

卡牌的消耗与效果不成正比,名义上是卡牌游戏,实际上却更像是道具流玩法……可以吐槽的地方很多。

但说到底,还是没有抓住卡牌游戏真正的爽点——

收集卡牌、强化牌库、用强力 COMBO 击败更强的敌人,这种肉鸽卡牌游戏的核心成长机制几乎不存在。

另外,也无法通过故意战败进入自由探索来刷钱,只能靠打杂鱼慢慢累积。

这就让人觉得自由探索似乎只是用来看女主被乘客 H 的,

虽然这么说也不是不行,但这与游戏中提示的「探索船只以获得奖励」并不相符。

虽说看 H 也算是一种奖励啦,但战斗难度已经很高了,道具发放却又这么吝啬,实在让人不满。

顺带一提,UI 设计也不太理想。

用键盘操作卡牌几乎无法顺利进行,而用鼠标打牌时,

只要光标靠近手牌就会自动拉出一张牌,操作体验相当糟糕。

H 场景的 Live2D 动作细节本身是有水准的,

但配音要么说是敷衍,要么说是太前卫,总之与其使用口音奇怪的 AI 语音,

不如全部换成商用素材包,甚至干脆不要配音都更好。在一款 H GAME 里,H 场景本来就最不该让人出戏。

我并不认为本作毫无价值,至少能清楚看出作者想要尝试做出“有游戏性”的企图,

也确实在双线叙事与氛围设定上留下了想象空间。

我对这个社团本身还是抱有一定期待的,毕竟前作《NTR猎人》的表现并不差。

但以本作目前的完成度来看,距离实现作者真正想要的效果,显然还需要不少调整。